仮想エデュテイメント空間「おおさか創造物語」
大阪北ヤード ナレッジキャピタルトライアル2009
2009年3月12日(木)〜13日(金),堂島リバーフォーラム

「おおさか創造物語」は,アルスエレクトロニカ・フューチャーラボの作品「ガリバーズ・ワールド」のコンセプトを基に,アーティストの岸啓介さんがデザインされた空想の大阪の街に,Video Agentの技術で自分の分身をタイムスリップさせるインタラクティブ仮想空間です.
-> 関連情報(アルスエレクトロニカ翻訳サイト)
Video Agent: Interactive Autonomous Agents Generated from Real-World Creatures
VRST 2008: ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology
October 27-29, 2008, Bordeaux, France
Video Agent is interactive video content generated from live video taken from the real world. Real-world creatures such as humans or animals become agents and continue to behave autonomously based on events encountered in cyberspace. For this purpose, each agent has emotional and physiological internal parameters and its behavior is determined by fuzzy logic. Once the behavior is determined, a sequence of video clips of corresponding behaviors are retrieved from video database and played successively. Thus the agents behave endlessly.
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Video Agents
SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies
August 5-9, 2007, San Diego, California, USA
In this interactive cyberspace environment, users interact with autonomous agents generated from video images of real-world creatures. Each agent has autonomy, personality traits, and behaviors that reflect the results of various interactions, which are determined by an emotional model.
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Ego Balance
インタラクティブ東京(iTokyo)
2006年9月15日(金)〜17日(日), 東京お台場・日本科学未来館
インタラクティブアート作品“Ego Balance”は,身体をインタフェースとして用い,仮想生物とのインタラクションによって現実と仮想の概念的な融合を試みた作品である.仮想空間内における体験者の存在と,その人によって生成された複数の仮想生物の存在が,流動的に入れ替わり,両者の存在量がトレードオフの関係にある.体験者にとって仮想生物は他者であり,同時に,自己の分身的な存在でもある.体験者はインタラクションによって,現実の論理とは異なる状況の中に心理的なリアリティを想起し,そのことによって,現実と仮想が曖昧な空間に存在しているような感覚を覚える.
立野善英, 北村喜文, 岸野文郎:
複数のインタラクティブ・エージェントのためのファジィ推論と記憶を用いた感情モデル
電子情報通信学会論文誌, Vol. J88-D2, No. 9, pp. 1900-1908, 2005.
複数のエージェントとユーザのインタラクティブな介入がある場で,各エージェントの多様で自然な感情を生成するモデルを,Cognitive Process,Emotional Process,Behavior Processの三つのモジュールに分けて実現した.
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