Cyberspace Gardening is the project that allows users to create non-artificial objects such as trees intuitively. Trees have been widely used to create varieties of virtual environments such as cities or nature parks. In these environments, the geometric models of trees tend to become more and more complicated. but it is quite different from the way of ordinary CAD systems that manipulate mainly artificial objects, it requires methods that utilize user's Kansei or invisible operational intentions effectively, Therefore we reseach about generating trees and multi-modal interface for interacting with such tree models and non-artificial objects.
Major Publications (Japanese articels are listed in Japanese)
(English)
- Katsuhiko Onishi, Shoichi Hasuike, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino:
"Interactive Modeling of Trees by using Growth Simulation"
in Proc of ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 2003, pp.66-72, Oct. 2003. [PDF]
- Katsuhiko Onishi, Yoshifumi Kitamura, Toshihiro Masaki, and Fumio Kishino:
"Two-Handed Manipulation of Tree Models"
in Proc. of 11th International Conference on Artificial Reality and Tele-exsistence 2001, pp.73-78, Dec. 2001. [PDF]
(Japanese)
- 櫻井智史, 大西克彦, 村上礼繁, 北村喜文, 岸野文郎:
"相互干渉を考慮した樹木モデル群のインタラクティブな生成手法に関する一検討"
日本バーチャルリアリティ学会第9 回大会論文集, pp. 245-248, Sep. 2004.[PDF]
- 村上礼繁, 大西克彦, 北村喜文, 岸野文郎:
"生長シミュレーションを利用したジェスチャ入力による樹木モデルの生成手法の検討"
ヒューマンインタフェース学会研究報告集, Vol.6, No.3, pp. 93-98, Jun. 2004.[PDF]
- 海老谷拓也, 大西克彦, 北村喜文, 岸野文郎:
"ジェスチャ入力による超2次曲面を利用したインタラクティブな樹木モデル形状生成シミュレーション"
電子情報通信学会総合大会論文集, p.327, Mar. 2004.[PDF]
- 村上礼繁, 大西克彦, 北村喜文, 岸野文郎:
"幹形状のジェスチャ入力によるインタラクティブな樹木形状生成シミュレーション"
日本バーチャルリアリティ学会第8回大会論文集, pp.589-592, Sep. 2003.[PDF]
- 大西克彦, 蓮池祥一, 北村喜文, 岸野文郎:
"インタラクティブな生長シミュレーションによる仮想樹木モデルの生成"
ヒューマンインタフェース学会研究報告集, Vol.5, No.3, pp.27-32, Jun. 2003. [PDF]
- 大西克彦,北村喜文,正城敏博,岸野文郎:
"両手操作による樹木モデルの部分形状選択の効率化"
ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol.4, No.1, pp.9-15, Feb. 2002. [PDF]
Contact: hi-garden
ise.eng.osaka-u.ac.jp