人にやさしい究極のヒューマンインタフェース

近年のハードウェアの高速化とソフトウェアの高機能化により,コンピュータを主とする情報機器は著しい発達を遂げてきました.このため,私たちの身の周りのさまざまな機械を人間にとって使いやすくするためには,多様性や柔軟性に富む人間の特性を踏まえた,人間中心のコンピュータやシステムの設計が非常に重要になってきています.

本講座では,来るべき高度情報化社会において,真に人間のためになる情報環境を我々の周りに構築するために,人間が機械に合わせる従来のマンマシン・インタフェースを脱却し,使い勝手に優れ,人に優しいインタフェースを目指し,マルチメディアを駆使し,人間の五感に反応するインタフェース技術を確立するための研究を進めています.具体的には、マルチメディアを駆使し,情報化された環境に対して,人間の五感に反応する人間中心のインタフェースの確立を目指し,マルチメディア統合技術,仮想環境構築技術,認知工学に関する要素技術の研究を進めるとともに,これらの成果を基に人間の認知機構に関する深い洞察を背景として,人間にとってより自然な形でコンピュータに対することができる新しいヒューマンインタフェース技術に関する研究に取り組んでいます.

マルチメディアの基本要素解析・統合処理

マルチメディアの基本要素であるテキスト,音声,図形,映像などの基本特性を明らかにするとともに,コンテキストまで踏み込んだ解析手法を検討する.また,力覚,触覚などの新しい可能性のあるメディアについても検討を加えるとともに,これからの多様なメディアの統合処理手法を検討し,意図,概念のモデル化,表現などへの適用を図る.

バーチャルリアリティ技術を用いたヒューマンインタフェース

コンピュータを誰にでも使いやすいものにするためには,人の普段の生活の中での経験などが直接活かせるようなインタフェースが備わっていることが望まれる.そのような次世代のインタフェースを実現するためのキーテクノロジーがバーチャルリアリティである.コンピュータグラフィックス等を駆使して生成されるバーチャルな世界において,人が実世界と同様の自然な感覚で,またはそれ以上の利便性をもって高度な作業ができるようにするための研究を進める.

マルチモーダル・インタフェース

世代のコンピュータ・ヒューマン・インタラクションの基盤技術の確立を目指して,人の手振りや顔表情,視線などを利用した認識・理解を通して,人の意図を正しく理解させるための手法と,その結果を正確にまた効率的に仮想世界に伝達・反映して作業を適切に支援するための研究を進める.

認知工学とヒューマンインタフェース

コンピュータを主体とする情報システムを対象に,認知工学的なアプローチについての検討を加える.具体的には,知覚,学習,記憶,思考,運動の側面から人間の知的部分の解明を図り,各種情報システムを具体例としてヒューマンインタフェースの認知的側面を明らかにする.

学会表彰など

平成20年度 日本バーチャルリアリティ学会 学術奨励賞
  • 尾崎 摩耶,北岡 伸也,浜崎 裕史,北村 喜文,岸野 文郎
  • 視点エントロピーを用いた移動物体のリアルタイム視点評価手法
  • 日本バーチャルリアリティ学会第13回大会論文集,pp.272-275, 2008.
国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト 岐阜本選 審査員特別賞・各務原市民賞
  • 尾崎 摩耶,菊川 哲也,深澤 遼,藤田 和之,吉田 愛
  • 2008. 11.
国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト 東京予選 ハンズオン部門1位
  • 尾崎 摩耶,菊川 哲也,深澤 遼,藤田 和之,吉田 愛
  • 2008. 9.
国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト 東京予選 明和電気社長賞
  • 高本 恵介,玉田 清貴,前川 拓也,前田 貴司
  • 2008. 9.
ヒューマンインタフェースシンポジウム2008 優秀プレゼンテーション賞
  • 深澤 遼,山口 徳郎,櫻井 智史,北村 喜文,岸野 文郎
  • 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェース M2
  • ヒューマンインタフェースシンポジウム2008論文集,pp.531-534, 2008.
ヒューマンインタフェースシンポジウム2007 学術奨励賞
  • 櫻井 智史,Sriram Subramanian,北村 喜文,岸野 文郎
  • 回転偏光フィルタによる情報可視性制御(2) 〜テーブルトップ型試作システムにおけるアプリケーション
  • ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集,pp.265-270, 2008.
エンタテインメントコンピューティング2007 カンテーレ賞 (関西テレビ放送株式会社)
  • 櫻井 智史,北村 喜文,浅井 和広,岸野 文郎
  • 2007. 10.
 
日本バーチャルリアリティ学会 論文賞
  • 伊藤 雄一,山口 徳郎,北村 喜文,渡邉 亮一,市田 浩靖,岸野文郎
  • TSU.MI.KI:仮想世界と実世界をシームレスに融合するユーザインタフェース
  • 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,pp.171-180, 2007.
 
Association for Computing Machinery (ACM), Recognition of Service Award
  • 北村 喜文
  • 2006.
日本バーチャルリアリティ学会 貢献賞
  • 北村 喜文
  • 2006.
The Winning Poster, The 14th Annual Medicine Meets Virtual Reality Conference
  • Yoshifumi Kitamura
  • "An Interactive Steroscopic Display for Cooperative Work - Volume Visualization and Manipulation Enviroment with Multiple Users"
  • January, 2006.
Excellent Paper Award, ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, 2004
  • Ryoichi Watanabe, Yuichi Itoh, Masatsugu Asai, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino and Hideo Kikuchi.
  • "The Soul of ActiveCube - Implementing a Flexible, Multimodal, Three-Dimensional Spatial Tangible Interface"
  • Proc. of ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2004), pp. 173-180. June, 2004.
Association for Computing Machinery (ACM), Recognition of Service Award
  • 岸野 文郎
  • 2003.
Association for Computing Machinery (ACM), Recognition of Service Award
  • 北村 喜文
  • 2003.
インタラクション2003 インタラクティブ優秀発表賞
  • 北村 喜文, 山本澄彦, 岸野 文郎
  • IllusionHole: 偏光メガネを用いたIllusionHole
  • インタラクション2003論文集,pp.39-40, 情報処理学会, 2003.
日経サイエンス ビジュアル・サイエンス・フェスタ 2002 入賞
  • 北村 喜文, 小西孝重, 山本澄彦, 河崎雷太, 中沢一雄, 岸野 文郎
  • IllusionHole: 多人数共有型ディスプレイ
インタラクション2000 インタラクティブ優秀発表賞
  • 北村 喜文, 伊藤 雄一, 河合 道広, 浅井 政嗣, 正城 敏博, 岸野 文郎, 菊池日出男
  • ActiveCube: ブロックを介した入出力インタフェースの試み
  • インタラクション2000論文集,pp.73-74, 情報処理学会, 2000.
平成11年度 日本バーチャルリアリティ学会 学術奨励賞
  • 来山 真,下志 友彦,北村 喜文,正城 敏博,岸野 文郎
  • 仮想箸のための力覚提示
  • 日本バーチャルリアリティ学会第4回大会論文集,pp.299-303, 1999.
平成11年度 電子情報通信学会 学術奨励賞
  • 深津 真二, 寺沢征彦,正城 敏博, 北村 喜文,岸野 文郎
  • 広大な仮想環境における大局的視野のスクロール手法に関する検討
  • 電子情報通信学会総合大会SA-10-2, 1999.
平成10年度 電子情報通信学会 学術奨励賞
  • 正城 敏博,深津 真二,北村 喜文,岸野 文郎
  • 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直感的制御方法(2)−鳥瞰カメラ視点に対する拘束条件−
  • 電子情報通信学会総合大会SD-2-2-12, 1998.
平成9年度 電子情報通信学会 学術奨励賞
  • 山口 徹也,海老原 一之,大谷 淳,岩田 誠,岸野 文郎
  • 視点に追従した背景画像切り出し表示法に関する一検討
  • 電子情報通信学会総合大会A-16-14, 1997.
平成9年度 電子情報通信学会 論文賞
  • 北村 喜文, エイミー イー, 岸野 文郎
  • 面間の動的拘束を用いた仮想物体の操作補助法.
  • 電子情報通信学会論文誌, Vol. J79-A, No.2, pp.506-517, 1996.