研究業績

平成18年 3月 2日 現在

 

1.学術論文誌発表論文

[1]          伊藤雄一, 北村喜文, 河合道広, 岸野文郎: “リアルタイム3次元形状モデリングとインタラクションのための双方向ユーザインタフェースActiveCube,” 情報処理学会論文誌, Vol. 42, No. 6, pp. 1338-1347, Jun. 2001.

[2]          市田浩靖, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “実物体を利用した3次元形状モデル検索,”  情報処理学会論文誌, Vol. 44, No. 11, pp. 2556-2564, Nov. 2003.

[3]          吉本良治, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “ネットワーク仮想空間における人間関係の形成を支援するシステムの構築と評価,” ヒューマンインタフェース学会誌, Vol. 6, No. 1, pp. 49-58, Feb. 2004.

[4]          Ehud Sharlin, Benjamin Watson, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino and Yuichi Itoh: “On tangible user interfaces, humans and spatiality,” Personal and Ubiquitous Computing, Vol. 8, No. 5, pp. 38-46, Springer, Sep. 2004.

[5]          Ryoichi Watanabe, Yuichi Itoh, Masatsugu Asai, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino and Hideo Kikuchi: “The soul of ActiveCube - implementing a flexible, multimodal, three-dimensional spatial tangible interface,” ACM Computers in Entertainment, Vol. 2, No. 4, Article 6b, Oct. 2004.

         

[6]          吉本良治, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “LinkChat: WWWを利用した動的リンク生成型チャット,” ヒューマンインタフェース学会誌, Vol. 7, No. 2, pp. 249-257, May 2005.

[7]          市田浩靖, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “点群表現による機能位置と形状を考慮した3次元モデル検索,” 映像情報メディア学会誌, Vol. 59, No. 10, pp. 1467-1474, Oct. 2005.

[8]          渡邉亮一, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎, 菊池日出男: “マルチメディアコンテンツのための分散制御によるActiveCubeシステムの高速化,” 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 10, No. 4, pp. 513-522, Dec. 2005.

[9]          伊藤雄一, 山口徳郎, 秋信真太郎, 渡邉亮一, 市田浩靖, 北村喜文, 岸野文郎: “TSU.MI.KI: 仮想世界と実世界をシームレスに融合するユーザインタフェース,” 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 11, No. 1, Mar. 2006.

[10]      伊藤雄一, エフードシャーリン, 北村喜文, 岸野文郎, ベンジャミンワトソン, スティーブステファン, リリリウ: “ActiveCubeを用いた空間認知能力評価のためのユーザインタフェース, ” 情報処理学会論文誌, Vol. 47, No. 4, Apr. 2006.

 

2.国際会議発表論文

[1]      Yoshifumi Kitamura, Yuichi Itoh, Michihiro Kawai, Masatsugu Asai, Toshihiro Masaki, Fumio Kishino and Hideo Kikuchi: “ActiveCube,” Demonstration in Emerging Technology, ACM International Conference on Computer Graphics and Interactive Technique (SIGGRAPH 2000), Conference Abstracts and Applications, p. 76, Jul. 2000.

 

[2]      Yoshifumi Kitamura, Yuichi Itoh, Michihiro Kawai, Masatsugu Asai, Toshihiro Masaki and Fumio Kishino: “ActiveCube: a bi-directional user interface using cubes,” in Proc. of 4th International Conference on Knowledge-Based Intelligent Engineering Systems & Allied Technologies, pp. 99-102, Aug. 2000.

[3]          Yoshifumi Kitamura, Yuichi Itoh and Fumio Kishino: “Real-time 3D interaction with ActiveCube,” CHI 2001 Short Talks, in Extended Abstracts, pp. 355-356, ACM, Apr. 2001.

[4]          Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, Michihiro Kawai and Fumio Kishino: “Implementation of ActiveCube for multi-modal interaction,” in Proc. of Conference of Human-Computer Interaction (INTERACT 2001), pp. 682-683, IFIP, Jul. 2001.

 

[5]          Ehud Sharlin, Yuichi Itoh, Benjamin Watson, Yoshifumi Kitamura, Steve Sutphen and Lili Liu: “Cognitive Cubes: a tangible user interface for cognitive assessment,” in Proc. of Conference of Human Factors in Computing Systems (CHI 2002), pp. 347-354, ACM, Apr. 2002.

[6]          Yuichi Itoh, Shintaro Akinobu, Hiroyasu Ichida, Ryoichi Watanabe, Yoshifumi Kitamura and Fumio Kishino: “TSU.MI.KI: stimulating children’s creativity and imagination with interactive blocks,” in Proc. of the 2nd International Conference on Creating, Connecting and Collaborating through Computing, pp. 62-70, IEEE Computer Society, Jan. 2004.

[7]          Yoshiharu Yoshimoto, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura and Fumio Kishino: “Implementation and evaluation of a system to support human relationship formation in networked virtual space,” in Proc. of The First International Workshop on Biologically Inspired Approaches to Advanced Information Technology (Bio-ADIT 2004), pp. 159-174, Jan. 2004. and also published in LNCS 3141, pp. 111-126, Springer, Jan. 2004.

[8]          Ehud Sharlin, Yuichi Itoh, Benjamin Watson, Yoshifumi Kitamura, Steve Sutphen, Lili Liu and Fumio Kishino: “Spatial tangible user interfaces for cognitive assessment and training,” in Proc. of The First International Workshop on Biologically Inspired Approaches to Advanced Information (Bio-ADIT 2004), pp. 410-425, Jan. 2004. and also published in LNCS 3141, pp. 137-152, Springer, Jan. 2004.

[9]          Hiroyasu Ichida, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura and Fumio Kishino: “Interactive retrieval of 3D virtual shapes using physical objects,” in Proc. of IEEE Virtual Reality 2004, pp. 231-232, Mar. 2004.

 

[10]      Hiroyasu Ichida, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura and Fumio Kishino: “ActiveCube and its 3D applications,” in Proc. of IEEE VR 2004 Workshop on Beyond Wand and Glove Based Interaction, pp. 73-76, Mar. 2004.

[11]      Ryoichi Watanabe, Yuichi Itoh, Michihiro Kawai, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino and Hideo Kikuchi: “Implementation of ActiveCube as an intuitive 3D computer interface,” in Proc. of 4th International Symposium on Smart Graphics, pp. 43-53, May 2004.

 

[12]      Hiroyasu Ichida, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura and Fumio Kishino: “Interactive retrieval of 3D shape models using physical objects,” in Proc. of the ACM Multimedia 2004, pp. 692-699, Oct. 2004.

[13]      Ryoichi Watanabe, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino and Hideo Kikuchi: “Distributed autonomous interface using ActiveCube for interactive multimedia contents,” in Proc. of 15th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT 2005), pp. 22-29, Dec. 2005.

 

[14]      Kyoko Ueda, Atsushi Kosaka, Ryoichi Watanabe, Yoshinori Takeuchi, Takao Onoye, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura and Fumio Kishino: “m-ActiveCube; multimedia extension of spatial tangible user interface,” in Proc. of The Second International Workshop on Biologically Inspired Approaches to Advanced Information (BioADIT 2006), pp. 363-370, Springer, Jan. 2006.

 

3.国内研究会等発表論文

[1]      北村喜文, 伊藤雄一, 河合道広, 浅井政嗣, 正城敏博, 岸野文郎, 菊池日出男: “ActiveCube: ブロックを介した入出力インタフェースの試み,” 情報処理学会インタラクション2000予稿集, pp. 73-74, Feb. 2000.

[2]          伊藤雄一, 北村喜文, 正城敏博, 岸野文郎: “ブロックを介した入出力ユーザインタフェースの一検討,” 電子情報通信学会2000年総合大会講演論文集, A-16-9, p. 313, Mar. 2000.

[3]          伊藤雄一, 河合道広, 浅井政嗣, 北村喜文, 正城敏博, 岸野文郎, 菊池日出男: “ActiveCubeによる仮想世界との対話,” 日本バーチャルリアリティ学会第5回大会論文集, pp. 197-200, Sep. 2000.

[4]          河合道広, 伊藤雄一, 浅井政嗣, 北村喜文, 正城敏博, 岸野文郎: “ActiveCubeによる入出力ユーザインタフェースの統合,” ヒューマンインタフェースシンポジウム2000論文集, pp. 439-442, Sep. 2000.

[5]          伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “ActiveCube ブロック組み立てによるリアルタイム3次元形状モデリングとインタラクション,” 画像電子学会, 6VMA研究会資料, Jan. 2001.

[6]          伊藤雄一, 北村喜文, 河合道広, 浅井政嗣, 市田浩靖, 岸野文郎: “ActiveCubeを用いたアプリケーションの開発環境,” 情報処理学会インタラクション2001予稿集, Mar. 2001.

[7]          浅井政嗣, 伊藤雄一, 河合道広, 市田浩靖, 北村喜文, 岸野文郎: “リアルタイムインタラクションのためのActiveCubeシステムの実時間性の評価,” 電子情報通信学会2001年総合大会講演論文集, A-16-32, p. 355, Mar. 2001.

 

[8]          市田浩靖, 伊藤雄一, 河合道広, 浅井政嗣, 北村喜文, 岸野文郎: “柔軟なアプリケーション開発のためのActiveCubeライブラリ化に関する一検討,” 電子情報通信学会2001年総合大会講演論文集, A-16-6, p. 329, Mar. 2001.

[9]          浅井 政嗣, 伊藤 雄一, 市田 浩靖, 北村 喜文, 岸野 文郎: ActiveCubeにおける柔軟な形状構築のための一検討”; 日本バーチャルリアリティ学会第6回大会論文集, pp.189-192, Sep. 2001.

[10]      市田 浩靖, 伊藤 雄一, 北村 喜文, 岸野 文郎: “実物体を用いた直感的な3次元類似物体検索の一検討電子情報通信学会2002年総合大会講演論文集, A-16-5, p.325, Mar. 2002.

[11]      渡邉亮一, 伊藤雄一, 浅井政嗣, 市田浩靖, 北村喜文, 岸野文郎: “ActiveCubeにおける入出力装置の高機能化に関する一検討,” 電子情報通信学会2002年総合大会講演論文集, A-16-6, p.326, Mar. 2002.

[12]      伊藤雄一, エフードシャーリン, 北村喜文, 岸野文郎, ベンジャミンワトソン, スティーブステファン, リリリウ: ActiveCubeによる認知能力評価のためのユーザインタフェース”; 情報処理学会HI研究会, pp.55-64, May 2002.

 

[13]      市田浩靖, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “実物体による3次元形状モデルの検索,”日本バーチャルリアリティ学会第7回大会論文集, pp.201-204, Sep. 2002.

[14]      伊藤雄一, エフードシャーリン, 北村喜文, 岸野文郎, ベンジャミンワトソン, スティーブステファン, リリリウ: “ActiveCubeによる空間認知能力向上インタフェース,” 電子情報通信学会2003年総合大会講演論文集, A-15-17, p.285, Mar. 2003.

[15]      吉本良治, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “仮想空間内での人間関係形成を促進するコミュニケーション支援システム,” 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 102, No. 737, pp. 37-40, MVE2002-129, Mar. 2003.

 

[16]      吉本良治, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “仮想空間内での人間関係形成を促進するコミュニケーション支援システムの構築と評価,” ヒューマンインタフェース学会研究会報告集, Vol.5, No.3, pp.9-14, Jun. 2003.

 

[17]      渡邉亮一, 伊藤雄一, 浅井政嗣, 北村喜文, 岸野文郎, 菊池日出男: “ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装,” 電子情報通信学会技術研究報告, Vol.103, No.209, MVE2003-34, pp.53-58, Jul. 2003.

 

[18]      佐々本博和, 野間春生, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎, 鉄谷信二: “列車模型を用いた幼児向け計算機学習システムの構築,” 日本バーチャルリアリティ学会第8回大会論文集, pp.159-163, Sep. 2003.

 

[19]      佐々本博和, 野間春生, 須佐見憲史, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎, 鉄谷信二: “列車模型を用いた幼児向計算機学習システムに関する研究,” 日本科学教育学会第4回研究会, Vol. 18, No. 4, pp. 1-6, Dec. 2003.

 

[20]      佐々本博和, 野間春生, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎, 鉄谷信二: “計算機学習の初期導入過程のための列車模型レイアウト環境,”  情報処理学会インタラクション2004予稿集, pp. 37-38, Mar. 2004.

 

[21]      秋信真太郎, 伊藤雄一, 市田浩泰, 北村喜文, 岸野文郎: “実物体を用いた子供の創造性と想像力の発達支援システム,” 電子情報通信学会2004年総合大会講演論文集, A-16-24, p.333, Mar. 2004.

[22]      山口徳郎, 秋信真太郎, 伊藤雄一, 市田浩靖, 北村喜文, 岸野文郎: “TSU.MI.KIシステムでのアプリケーション作成に関する一検討,” 電子情報通信学会2004年総合大会講演論文集, A-16-40, p.347, Mar. 2004.

[23]      ティローンサンデーワグナティラカ, 渡邉亮一, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “ActiveCubeにおけるブロックの自律動作に関する一検討,” 電子情報通信学会2004年総合大会講演論文集, A-16-38, p.348, Mar. 2004.

[24]      市田浩靖, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “ポリゴンモデルを均一な点群表現に変換する一手法,” 電子情報通信学会2004年総合大会論文集, A-16-22, p.331, Mar. 2004.

[25]      渡邉亮一, ティローンサンデーワグナティラカ, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎, 菊池日出男: “ActiveCubeにおけるリアルタイム性の向上とブロックの自律動作に関する検討,” 電子情報通信学会技術研究報告, Vol.103, No.745, MVE2003-121, pp.1-6, Mar. 2004.

[26]      土井隆史, 市田浩靖, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “3次元アノテーションを利用した形状検索の検討,” 日本バーチャルリアリティ学会第9回大会論文集, pp. 261-264, Sep. 2004.

 

[27]      吉本良治, 大森慈子, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “心理学実験のためのCGモデルを用いた瞬目制御システム,” 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 104, No. 320, HCS2004-19, pp. 7-12, Sep. 2004.

 

[28]      吉本良治, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “LinkChat: WWWを利用した動的リンク生成型チャットに関する研究,” ヒューマンインタフェースシンポジウム2004論文集, pp. 445-448, Oct. 2004.

[29]      市田浩靖, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “点群を用いた機能位置と形状表現による3次元モデル検索,” 画像電子学会第215回研究会, pp. 9-15, Nov. 2004.

[30]      土井隆史, 市田浩靖, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “3次元形状モデルの類似度算出のためのヒストグラム操作に関する一検討,” 電子情報通信学会2005年総合大会講演論文集, A-16-12, pp.288, Mar. 2005.

[31]      渡邉亮一, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “ActiveCubeにおけるインタラクションの高速化に関する一検討,” 電子情報通信学会2005年総合大会講演論文集, A-16-19, p.295, Mar. 2005.

 

[32]      吉本良治, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “LinkChatにおけるリアルタイム性の検討,” 電子情報通信学会2005年総合大会講演論文集, A-14-5, p.240, Mar. 2005.

 

[33]      瀧本将史, 小田琢也, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “均一な点群表現を用いた3次元CGモデルへのスケルトン生成手法の検討,” 電子情報通信学会2005年総合大会講演論文集, A-16-11, p.287, Mar. 2005.

 

[34]      市田浩靖, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: “均一な点群による類似度計算を用いたポリゴンモデルのボクセル化,” 電子情報通信学会技術研究報告, Vol.104, No.748, MVE2004-72, pp.19-23, Mar. 2005.

 

[35]      小田琢也, 伊藤雄一, 仲井渉, 北村喜文, 岸野文郎: “骨格構造を基としたアニメーション生成手法,” 画像電子学会第222回研究会, pp. 21-27, Nov. 2005.

以上